以《生化奇兵》系列聞名的游戲設(shè)計(jì)師肯·列文近期指出,雖然當(dāng)前游戲業(yè)界持續(xù)追捧在線模式與內(nèi)購(gòu)機(jī)制等趨勢(shì),但經(jīng)典的單人游戲類型依然存在巨大的市場(chǎng)需求。

在與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深度訪談中,列文系統(tǒng)闡釋了其新團(tuán)隊(duì)Ghost Story Games的設(shè)計(jì)哲學(xué)。
列文特別說(shuō)明,自己并非批評(píng)那些帶有"商業(yè)考量"的同業(yè)從業(yè)者。他坦言:"游戲開發(fā)確實(shí)耗資巨大,我很感激能在信任我們的公司工作,他們?cè)试S我們堅(jiān)持自己的創(chuàng)作方式,也不會(huì)強(qiáng)制加入在線服務(wù)或付費(fèi)機(jī)制。"

列文補(bǔ)充道,他完全理解行業(yè)追求盈利擴(kuò)展的現(xiàn)狀,"我絕不會(huì)指責(zé)任何人謀生的選擇"。但他同時(shí)列舉了《博德之門3》《王國(guó)風(fēng)云2》與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》等近期大獲成功的案例,稱這些"純粹無(wú)添加"的3A級(jí)單人游戲既叫好又叫座。(注:盡管《博德之門3》包含合作玩法,但其核心仍是單人導(dǎo)向的體驗(yàn)。)
列文分析稱:"這些都是遵循傳統(tǒng)模式的單人游戲,不含復(fù)雜的變現(xiàn)設(shè)計(jì)。我認(rèn)為玩家愿意為這類作品付費(fèi),特別是在3A領(lǐng)域,因?yàn)檫@些項(xiàng)目的開發(fā)成本過(guò)于高昂,廠商往往被迫尋求額外盈利渠道。我們能擺脫這些束縛,純粹聚焦于游戲體驗(yàn)本身,實(shí)屬幸運(yùn)。"
