HD-2D藝術(shù)風(fēng)格幾乎就像是重制版的秘籍,因?yàn)樗饶懿蹲浇?jīng)典RPG的精神,又能以忠于原版的方式對(duì)其進(jìn)行現(xiàn)代化改造。勇者斗惡龍系列游戲就是如此,它們非常適合以這種風(fēng)格進(jìn)行重制,這也是《勇者斗惡龍3》最初發(fā)布時(shí)引起如此大轟動(dòng)的原因之一?,F(xiàn)在,經(jīng)過三年的沉寂,我終于能夠親眼看到《勇者斗惡龍3 重制版》,盡管有新的圖形更新,但令人興奮的是,這款游戲非常忠實(shí)地再現(xiàn)了幾十年前的原版。

我在PS5上體驗(yàn)了大約45分鐘的《勇者斗惡龍3 重制體驗(yàn)版》,作為一個(gè)游戲生活圍繞著那個(gè)時(shí)代的角色扮演游戲的人,我當(dāng)然很欣賞對(duì)這款游戲進(jìn)行現(xiàn)代化改造。就像其他SquareEnix HD-2D角色扮演游戲《八方旅人》和《時(shí)空勇士》一樣,這進(jìn)一步證明了這種方向是一種非常有效的方式,可以保留經(jīng)典像素藝術(shù)的外觀和感覺,同時(shí)還能帶來只有當(dāng)今技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)的視覺效果。
演示版從故事的早期開始,當(dāng)時(shí)英雄選了一個(gè)由戰(zhàn)士、牧師和法師組成的完整小隊(duì)。我從英雄的家鄉(xiāng)阿利亞漢出發(fā),前往開闊地區(qū),前往北部小鎮(zhèn)里夫。在這里和整個(gè)世界,燈光和綻放效果讓原本就充滿活力的復(fù)古外觀更加突出。雖然地形保持不變,但重新設(shè)計(jì)讓世界更具規(guī)模感。海岬通道是通往夢(mèng)想家之塔(第一個(gè)地牢)的廢墟,與原作形成鮮明對(duì)比,環(huán)境細(xì)節(jié)描繪出一幅以前不可能出現(xiàn)的更加生動(dòng)的畫面。即使與《勇者斗惡龍3》的移動(dòng)重制版相比,差別也是天壤之別,但我并沒有覺得我在玩一款完全不同的游戲。

不出所料,游戲機(jī)制基本保留了回合制戰(zhàn)斗,在為每個(gè)隊(duì)員選擇行動(dòng)后展開戰(zhàn)斗。制定咒語和攻擊策略,希望他們?cè)跀橙藢?duì)你的隊(duì)伍造成太大傷害之前排成一排消滅敵人,這是《勇者斗惡龍》的風(fēng)格。雖然我只玩了早期的關(guān)卡,而且選項(xiàng)有限,但我已經(jīng)知道,由于其基于職業(yè)的分支系統(tǒng),《勇者斗惡龍3 重制版》的復(fù)雜性肯定會(huì)增加。遺憾的是,在我短暫的游戲時(shí)間里,我殺死了許多可愛的史萊姆,但如果我不明智地使用咒語和瞄準(zhǔn)目標(biāo),成群結(jié)隊(duì)地面對(duì)托迪、泡泡史萊姆和斯塔克烏鴉(以及在爬上夢(mèng)想家之塔的幾層時(shí)連續(xù)面對(duì)它們)會(huì)很危險(xiǎn)。所以,我很高興看到這個(gè)重制版保留了原版游戲特別具有挑戰(zhàn)性的難度。
與原版不同,原版中戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)彈出窗口內(nèi),而戰(zhàn)斗場(chǎng)景則過渡到全屏場(chǎng)景,并帶有一些精致的細(xì)節(jié)。小隊(duì)在發(fā)出命令之前排好隊(duì),然后過渡到偽第一人稱視角。雖然你實(shí)際上看不到角色在戰(zhàn)斗中動(dòng)起來或攻擊,但至少在施放法術(shù)時(shí)有一些以前版本中沒有的新特效。雖然重制版在這方面忠于原版,但我希望在這方面能有更多靈感,讓小隊(duì)成員在戰(zhàn)斗中更具個(gè)性。

因此,我有點(diǎn)希望重制版在創(chuàng)作自由和生活質(zhì)量改變方面能更徹底一些。僵硬的角色動(dòng)畫與生動(dòng)的HD-2D改造相結(jié)合并不總是能很好地協(xié)同工作,導(dǎo)致有時(shí)看起來不合時(shí)宜的恐怖谷效應(yīng)。戰(zhàn)斗也缺乏活力——你可以將文本框和戰(zhàn)斗速度調(diào)到最大,但從一次攻擊到下一次攻擊的尷尬節(jié)奏讓事情有點(diǎn)生硬。這些看似微不足道的瑕疵真的很突出,尤其是在其他HD-2DRPG之后,我覺得《勇者斗惡龍3 重制版》可以更好地彌合現(xiàn)代和經(jīng)典設(shè)計(jì)原則之間的差距。
當(dāng)然,如果你問10個(gè)不同的人,他們認(rèn)為重制版應(yīng)該在多大程度上改變?cè)?,你可能?huì)得到10個(gè)不同的答案,無論這些早期的缺點(diǎn)如何,我仍然能夠欣賞這樣一個(gè)事實(shí):一款擁有30多年歷史的經(jīng)典RPG在2024年重新煥發(fā)活力?;睾现芌PG的核心是永恒的,所以即使是像《勇者斗惡龍3》這樣的游戲,雖然保留了大部分原始設(shè)計(jì),故事情節(jié)非常簡單,但仍然可以喚起人們對(duì)該類型游戲的樂趣。

差別就像是天壤之別,但我并不覺得自己在玩一款完全不同的游戲。
那么,這并不是一次徹底的改革,如果你剛剛玩過其他HD-2D游戲,如《八方旅人2》或《時(shí)空勇士》,你應(yīng)該相應(yīng)地設(shè)定你的期望。但我確實(shí)認(rèn)為,不僅要用現(xiàn)代感保留舊游戲,而且要隨著時(shí)間的推移讓它們更容易理解,這一點(diǎn)很重要。在重現(xiàn)經(jīng)典魅力方面,HD-2D基礎(chǔ)再次證明幾乎萬無一失,并且是將許多人原本不會(huì)重溫的舊RPG現(xiàn)代化的好方法。

今年11月15日,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》將在PS5、Xbox、Switch和PC上發(fā)布,屆時(shí)我們將看到這一切的到來。除此之外,《勇者斗惡龍1和2 HD-2D重制版》也將于2025年某個(gè)時(shí)候發(fā)布,從而完成該系列的原始Erdrick三部曲。
